miércoles, 24 de marzo de 2010

lunes, 22 de marzo de 2010

Evolución del Microprocesador



--------------------------------------------------------------------------------



Esta evolución se inició el año 1971 cuando la empresa Intel logró fabricar su primer microprocesador como un circuito integrado, iniciándose así una revolución en la tecnología de la computadoras.

En esa época se necesitaba desarrollar un circuito específico para cada aplicación y cada tarea. Con un microprocesador se podía utilizar el mismo circuito para diferentes aplicaciones.

Lo único que se tiene que hacer es cambiar el programa que manejará este microprocesador

Las ventajas son evidentes. Estos circuitos integrados se pueden fabricar en cantidades enormes, logrando que sus costos sean muy bajos. Esta disposición de un circuito integrado de bajo costo al alcance de muchos, hizo que los ingenieros y técnicos cambiaran su proceso de diseño, en el cual ya tenían un elemento estandarizado: el hardware (el microprocesador). Ahora los esfuerzos de diseño debían concentrar en el diseño del programa que controlaría el microprocesador (el software)

El primer microprocesador de Intel fue el 4004. Este fue un microprocesador de 4 bits y 16 registros. Tenía 46 comandos y podía accesar 4096 Bytes ( 4 Kbytes) de memoria.

Un año después, Intel sacó al mercado el 8008 (de 8 bits). Este microprocesador era mas potente que se predecesor, el 4004.

Para esta época Intel ya tenía competencia: Motorola y Texas Instruments que también sacaron sus propios microprocesadores al mercado. Poco después apareció un microprocesador digno de mencionar: el popular Z 80 de Zilog.

Como estándar en la industria Intel introdujo el 8080 y Motorola el 68000. El éxito que Intel obtuvo se debió no solamente a su gran cantidad de comandos (200 en el 8080) y a su gran capacidad de direccionamiento de memoria (64 KBytes en el 8080), si no a su clara estructura, amplia documentación para sus clientes y gran número de periféricos desarrollados simultáneamente con el microprocesador

Hoy en día hay micros de 32 bits y 64 bits que logran accesar una gran cantidad de memoria y también procesar una gran cantidad de datos.
Además hay otras empresas que compiten con Intel en la fabricación de Microprocesadores, un ejemplo muy evidente: AMD (Advanced Micro Devices)


Enlaces relacionados
- Hardware y Software
- Tipos de computadora - ordenador
- La PC y su historia
- Estructura de una computadora - ordenador
- Microcontroladores PIC
- Microcontroladores PSOC

jueves, 11 de marzo de 2010

Los avances de hardware y software adaptado y actualizado para alumnos con discapacidad. Poner ejemplos de adecuación para cada discapaci

Estamos en una época donde se producen grandes y continuos avances tecnológicos. Podríamos decir que la informática nunca se queda estancada cada día aparecen nuevos programas (software) que hacen que sus antecesores de un periodo breve de tiempo queden desfasados. Con esto quiero decir que cada día aparece nuevos avances, y esto es una gran aportación para el mundo de las TIP´s para las NEE.
Esta claro que cada discapacidad tiene sus mejores y eficientes adaptaciones. Tengamos e cuenta una pequeña aclaración: hardware podríamos decir que son los instrumentos materiales externos que ayudan a la persona discapacitada desenvolverse por si misma con un ordenador. Y software es el programa, es el sistema. Está claro que es mucho más costoso los hardware adaptados que los software porque el software e mucho menos costos ya que se pueden pasar de unos a otros, mientras que el hardware es individual y quizás especifico.
Lo que tenemos que tener claro es un mundo lleno de posibilidades y que los avances se pueden hacer en base a su antecesor progresivamente...
En cuanto al hardware adaptado podríamos decir que es el medio físico y que para discapacidad hay unos mas específicos, normalmente la gente se imagina (la adaptación de braile, los altavoces, o las lupas…, pero hay un mundo lleno de posibilidades…que para encontrar la más adecuada tendremos que hacer un estudio individualizado de cada caso.
Así ejemplos de hardware adaptados (pulsadores, ordenadores, ratones, pantallas, teléfonos, comunicación…).
Voy a hacer una clasificación dividiéndolos por el tipo de discapacidad:

- Discapacidad motora:
o Pulsadores: que es lo que permite la comunicación para señalar o pulsador una determinada opción. Así por ejemplo vemos el casquete ajustable: (casco que se le acopla un puntero), pulsador de sonido, de pie de soplo… hay infinidad de opciones, a las cuales hay que ve cuales son las más adecuadas para cada caso
o Ordenadores: el instrumento base
o Teclados: específicos por ejemplo con el hardware bloqueador de teclas; éste impide que por la dificultad de movilidad se le de alguna tecla por error, también el teclado virtual, el teclado de una sola mano, emuladores de teclados etc.
o Teléfonos: así con un hardware de manos libres permite que la persona con dificultades de movilidad pueda usarlo a distancia de la base.
o Comunicación: podemos mencionar por ejemplo los soportes para teléfonos y receptores.

- Discapacidad visual:
o Ordenadores: la base
o Pantallas. Uno específico para una discapacidad visual sería las pantallas de representación táctil: los tableros con una línea braile que permite leer el contenido de un monitor de ordenador.
o Teléfono: podemos mencionar los teléfonos con teclado ampliado.
o Comunicación:

- Discapacidad auditiva:
o Ordenadores: el instrumento base
o Teléfonos: estos permites a través de sus correspondientes adaptaciones la mejora de calidad de vida. Así por ejemplo podemos mencionar el sistema visual para teléfonos, un hardware de importante avance son los videotelefónos que permite la comunicación a través de la imagen...
o Comunicación: micrófonos, ayudas táctiles para la audición.

- Discapacidad mental:
o Teclados: q trabes de iconos, o un teclado de conceptos e podría facilitar la comprensión de la persona en cuestión …

En cuanto al software que es el programa o el sistema hay muchos programas que permiten una ayuda a las discapacidades quizás los más reconocidos serían los programa de reconocimiento de voz (para acceder al ordenador), los sintetizadores de voz, los lectores de pantallas…
Mismo el sistema Windows tiene un conjunto de ayudas que permiten la accesibilidad alas personas con nee (por ejemplo el cambio de fuente, contraste…

Pantallas que son resistentes a la suciedad

viernes, noviembre 23, 2007
Pantallas que son resistentes a la suciedad
Las huellas el polvo y otras manchas suponen un problema para los usuarios de ordenadores portátiles. Según este artículo publicado esta semana en CNN.com, LG.Philips LCD ha desarrollado una nueva pantalla resistente a la suciedad y fácil de limpiar.

Según la compañía, un recubrimiento especial para pantallas utilizado para reducir los efectos deslumbrantes también ha demostrado tener una tendencia a retener la suciedad y la grasa.

Un segundo recubrimiento para hacer que las pantallas fuesen resistentes a la suciedad incrementaba mucho los costes y el tiempo de fabricación, pero ahora un único recubrimiento sirve para ambas cosas, señala LG.Philips.

"Nuestra nueva pantalla emplea un sprincipio similar al que se utiliza en las sartenes anti-adherentes", señala Ahn Byung-chul, que dirige el desarrollo de tecnología avanzada en la compañía.

Según LG.Philips LCD, segundo fabricante de pantallas de cristal líquido del mundo, el nuevo recubrimiento facilita incluso la limpieza de manchas de tinta.
Se espera incorporar la nueva tecnología a la producción en la primera mitad del 2008, primero en las pantallas panorámicas de 15,44 pulgadas que G.Philips fabrica para portátiles y, posteriormente, a finales del próximo año, en las pantallas de portátiles de todos los tamaños.

अवन्सस तेच्नोलोगिकोस रेसिएंतेस दे कोम्पुतकिओन

Zcam: Controlar el ordenador con movimientos de mano
Un sistema de alta tecnología que permite a los usuarios controlar el ordenador simplemente moviendo las manos en el aire al igual que Tom Cruise en Minority Report fue presentado en la Feria de dispositivos electrónicos de consumo (Consumer Electronics Show) celebrada la semana pasada en Las Vegas. El dispositivo, llamado Zcam saldrá a la venta este año.

El innovador sistema se basa en una pequeña cámara 3D colocada bajo la pantalla del ordenador y calibrada para detectar el movimiento. A diferencia de la mayoría de las cámaras, que miden el color, la Zcam utiliza infrarrojos y sistemas similares a los radares para detectar distancias, determinando a qué distancia se encuentra el usuario y qué está haciendo.

Como resultado, la cámara puede reconocer los gestos de las manos y el movimiento de los dedos, permitiendo a los usuarios controlar la actividad del ordenador con un movimiento rápido de pulgar hacia la izquierda o la derecha o señalando con los dedos directamente a la pantalla.

El sistema que pueden ver los miles de visitantes de la feria tecnológica más grande del mundo vale para los ordenadores de casa y oficinas, pero podría llegar a utilizarse también como sistema de control en futuras generaciones de videojuegos.

La consola Wii, de Nintendo, ha alcanzado una enorme popularidad gracias a su controlador de detección de movimiento, que permite a los jugadores interactuar con la pantalla simplemente moviendo el mando. La oferta de la Zcam es similar, pero sin mando; basta con que la persona mueva sus manos y dedos.

"The Wii has shown us the way, but we can take things so much further," said Zvi Klier, the chief executive of 3DV, which makes the camera. "We think this is the next step."

La empresa israelí 3DV ha estado desarrollando el sistema durante 10 años y prevé sacar al mercado su primera cámara este año. Se calcula que la cámara costará unas 100 libras con un juego incluido, aunque el precio podría bajar.

Pero 3DV no es la única empresa que ofrece tecnología de detección de movimiento. Una empresa de California, llamada Gesturetek, ha presentado también en la feria su prototipo Airpoint, que utiliza dos pequeñas cámaras para detectar el movimiento de los dedos, permitiendo a sus usuarios controlar el ordenador como si fuese una pantalla táctil pero sin contacto físico.

Algunas compañías importantes han desarrollado otras interfaces novedosas, aunque un poco menos avanzadas, como por ejemplo un nuevo sistema de TV de JVC, capaz de cambiar de canal o encenderse y apagarse a partir de sonidos concretos como el de una palmada.

अवन्सस te

enero 14, 2008
Zcam: Controlar el ordenador con movimientos de mano
Un sistema de alta tecnología que permite a los usuarios controlar el ordenador simplemente moviendo las manos en el aire al igual que Tom Cruise en Minority Report fue presentado en la Feria de dispositivos electrónicos de consumo (Consumer Electronics Show) celebrada la semana pasada en Las Vegas. El dispositivo, llamado Zcam saldrá a la venta este año.

El innovador sistema se basa en una pequeña cámara 3D colocada bajo la pantalla del ordenador y calibrada para detectar el movimiento. A diferencia de la mayoría de las cámaras, que miden el color, la Zcam utiliza infrarrojos y sistemas similares a los radares para detectar distancias, determinando a qué distancia se encuentra el usuario y qué está haciendo.

Como resultado, la cámara puede reconocer los gestos de las manos y el movimiento de los dedos, permitiendo a los usuarios controlar la actividad del ordenador con un movimiento rápido de pulgar hacia la izquierda o la derecha o señalando con los dedos directamente a la pantalla.

El sistema que pueden ver los miles de visitantes de la feria tecnológica más grande del mundo vale para los ordenadores de casa y oficinas, pero podría llegar a utilizarse también como sistema de control en futuras generaciones de videojuegos.

La consola Wii, de Nintendo, ha alcanzado una enorme popularidad gracias a su controlador de detección de movimiento, que permite a los jugadores interactuar con la pantalla simplemente moviendo el mando. La oferta de la Zcam es similar, pero sin mando; basta con que la persona mueva sus manos y dedos.

"The Wii has shown us the way, but we can take things so much further," said Zvi Klier, the chief executive of 3DV, which makes the camera. "We think this is the next step."

La empresa israelí 3DV ha estado desarrollando el sistema durante 10 años y prevé sacar al mercado su primera cámara este año. Se calcula que la cámara costará unas 100 libras con un juego incluido, aunque el precio podría bajar.

Pero 3DV no es la única empresa que ofrece tecnología de detección de movimiento. Una empresa de California, llamada Gesturetek, ha presentado también en la feria su prototipo Airpoint, que utiliza dos pequeñas cámaras para detectar el movimiento de los dedos, permitiendo a sus usuarios controlar el ordenador como si fuese una pantalla táctil pero sin contacto físico.

Algunas compañías importantes han desarrollado otras interfaces novedosas, aunque un poco menos avanzadas, como por ejemplo un nuevo sistema de TV de JVC, capaz de cambiar de canal o encenderse y apagarse a partir de sonidos concretos como el de una palmada.

e

अवन्सस तेनोलोगिकोस रेसिएंतेस दे computacion

अवन्सस तेच्नोलोगिकोस रेसिएंतेस दे कोम्पुतकिओन